lunes, 6 de mayo de 2013

Gamers en papel: la relación entre libros y videojuegos


¿Master Chief protagonista de una obra? Joysticks y hojas de papel parecen no tener mucho en común, pero la historia ha demostrado que estos géneros están más unidos de lo que parece. Una revisión al estrecho nexo que tienen libros y juegos de video.

Todos los que llevan años siendo gamers habrán notado que cada vez existe un mayor interés y exigencia para los diseñadores de videojuegos en que el producto que entregan tenga una buena historia. Es cosa de ver lo que ha logrado Bioshock Infinite, un juego que con poco tiempo en el mercado[1] alcanzó los primeros lugares y que lo logró gracias a una historia digna de Hollywood. Es cosa de ver la “infinidad” de reviews que circulan por internet para darse cuenta de que lo que más se comenta no es si el modo de juego era bueno o cómo funcionaba la entrega en consolas y PC, ni siquiera si sus gráficos eran decentes. La mayoría hace énfasis a la gran historia que se cuenta.

Hoy en día son muchos los estudios que han tomado las historias contadas en sus juegos de video y han usado esas ideas para crear novelas, que muchas veces son complementarias al desarrollo original. El mayor ejemplo de esto es la saga de Microsoft, Halo, que cuenta con más de una decena de libros a su haber y que debido a la popularidad del videojuego y al contenido que ofrecen se han vuelto muy populares entre los fanáticos de la saga de ciencia ficción.

Otro ejemplo de esto es la saga de Assassin’s Creed, que también cuenta a su haber con varias novelas que integran la trama original de los distintos juegos y que demuestran que la idea de unir estos dos mundos es bastante exitosa y que los gamers agradecen esa iniciativa. Resident Evil, Gears of War y Dead Space son otros ejemplos a seguir.

El éxito que han logrado estas novelas no es para nada menor. En 2007, una de las novelas de Halo llegó a estar en el tercer lugar de ventas, según el New York Times[2]. De hecho, esta afinidad entre libros y juegos también ha servido para desarrollar nuevas ideas para atraer a los que aún se niegan a tomar una obra entre sus manos. El último escrito de Halo, llamado Silentium, posee códigos encriptados que sirven para desbloquear contenido en los juegos. Lo que a más de un gamer atraerá para leer unas hojas y acercarse a la literatura.

Cabe destacar que este nexo entre literatura y videojuegos vive en un feedback constante y es que si en un principio se han dado ejemplos de cómo estos últimos han sido llevados al papel, también los juegos de videos se han nutrido de autores para desarrollar sus ideas. Es cosa de ver la idea que se tomó en un lugar nada lejano a nosotros, Argentina, donde en la Feria del Libro de Buenos Aires (05/05/13), se dedicó una jornada a los videojuegos. En ella se plantearon cómo desde los años 70’ los juegos se han inspirado en géneros literarios. Incluso videojuegos de la misma industria trasandina tienen como musas inspiradoras a las letras:

 “Sin ir más lejos, los juegos de tres desarrolladores argentinos que estarán exponiendo su trabajo en la Feria del Libro toman como influencia directas a la literatura. Es el caso del juego “Asylum”, de Agustín Cordes, cuyos juegos están fuertemente arraigados al universo de H. P. Lovecrafft (www.senscape.net) o de “Nave” de Hernán Sáez y Máximo Balestrinique se inspira en la literatura de ciencia ficción, tomando un género literario tan amplio para traducirlo de manera impactante en un juego minimalista y frenético (www.videogamo.com) o “Today I die” de Daniel Benmergui que se inspira en la literatura no sólo de manera poética, sino también estructural, creando nuevas herramientas narrativas en los videojuegos (www.ludomancy.com/blog/).[3]

Finalmente, con la apuesta de lanzar novelas basadas en videojuegos y viceversa cabe preguntarse ¿estos realmente motivan a los gamers (y a los no tanto) a acercarse a la literatura? Esta duda fue planteada en 2008 en una publicación del New York Times[4], en donde se recalcó el esfuerzo que están haciendo editoriales, librerías y escuelas por utilizar los videojuegos como plataforma para mejorar la lectura en los jóvenes. Para esto han dado como ejemplo que de novelas como “Eragon” se han desarrollado juegos basado en el universo de la obra para demostrar a niños y adultos que la literatura y los juegos de video tienen una base en común para encantar a su público: una buena historia.
La psicóloga social Juliana Boersener cree que los videojuegos sí son un aliciente para atraer a los jóvenes a la literatura, tomando también como base la publicación del New York Times. Boersener dice que de los recursos que han ideado los editores para llevar a los chicos de las consolas a la lectura, ha sido publicar una serie de libros en los cuales los jóvenes encontrarán las claves para avanzar con los juegos. Diciendo que esa decisión ha sido exitosa[5].

Sergio Parra, editor del sitio web papelenblanco.com, publicó una columna interesante en 2008 que habla que los videojuegos pueden ser perfectamente catalogado como literatura en sí. El autor aclara que en el fondo, los videojuegos no dejan de ser algo así como libros electrónicos interactivos con apoyo multimedia. Libros del futuro dotados de pequeñas inteligencias artificiales para levantar nuevos resortes en los lectores[6].

Para muchos, los juegos están motivando en gran manera a los jugadores a adentrarse en la lectura, la que muchas veces podría llevar a que los mismos gamers muchas veces decidan leer obras que no tienen nada que ver con los videojuegos que poseen.

Existen aún muchos ejemplos donde se nota la clara vinculación de la literatura con los videojuegos y es cosa de tiempo para ver como ese lazo se sigue estrechando. Y volvemos al comienzo ¿Es Bioshock Infinite el ejemplo más actual de la calidad literaria de un videojuego? El hecho de que su historia sea lo más aclamado podría ser un resultado evidente de que los juegos pueden incentivar a la gente a las letras. Quizás en el futuro veamos que Bioshock Infinite ha sido llevado a la literatura, empastado y que pueda ser un éxito de ventas a nivel mundial ¿Quién sabe? Lo que sí está claro, es que esta relación tiene mucho por dar aún.
¿Qué opinarán los gamers de hoy en día? ¿Qué videojuegos deberían ser llevados a novela? O por el contrario ¿Qué libro merece ser llevado una consola? De más está dejar la invitación a todos para que cambien sus libros por joysticks y viceversa. De esta idea podríamos ver a los próximos diseñadores del futuro.


[1] Bioshock Infinite vuela hasta la primera posición en la lista de ventas de UK Enrique García 02/04/2013http://www.meristation.com/xbox-360/noticias/bioshock-infinite-vuela-hasta-la-primera-posicion-en-la-lista-de-ventas-de-uk/1534064/1852759
[2] Halo: hasta sus novelas son un éxito. Por Álvaro Castellano http://www.3djuegos.com/noticias-ver/102494/halo-hasta-sus-novelas-son-un-exito/
[4] Using Video Games as Bait to Hook Readers By MOTOKO RICH Published: October 5, 2008 http://www.nytimes.com/2008/10/06/books/06games.html?pagewanted=1&_r=3&hp

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